//gui5.java -- gui5 sample, @CopyLeft by tsaiwn@cs.nctu.edu.tw //package ...; // 指定我這 class 的命名空間 namespace, 阿就是要放哪個目錄啦 import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; // Event , EventListener import javax.swing.*; // 注意要寫 public class 不然 Applet 有問題 public class gui5 extends MyApplet implements ActionListener { // 我就是 Applet Panel ppp; // 木板 (面板) Button bbb; // 按鈕 TextArea tt; // 文字區 TextField tx; // 文字一列的欄 static boolean isApplication = false; // for later use public static void main(String gg[ ]) { // Java 的主程式都這樣寫 isApplication = true; // Mark as an Application JFrame f = new JFrame("Windows 2011"); // 開個窗 f f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); // JFrame 可以設成按右上角的 X 會關窗, 這樣不必自己處理 WindowEvent ! gui5 me = new gui5( ); // 模仿 Applet .. // 生出自己 (class gui5 ) me.init( ); // 因為 Applet 被生出後先做 init( ); me.start( ); // .. 再做 start( ) f.add(me, "Center"); // 把 Applet (me) 放入窗 f 內 f.setSize(688, 520); // Frame 是 Window, default 用 BorderLayout f.setVisible(true); // f.show( ); } // main( void println(String fmt, Object... oo) { print(fmt+"\n", oo); } void print(String fmt, Object... oo){System.out.printf(fmt, oo); } void printf(String fmt, Object... oo){System.out.printf(fmt, oo); } public gui5( ) { super( ); // 可以不寫 println(" Now doing ... gui5 constructor !"); } // Constructor; 注意要寫 public 不然 Applet 有問題 public void start( ) { super.start( ); println(" Now in start( ) ... kk = " + kk++); }// start( ///////////////////////////// public void init( ) { System.out.println(" Init ... kk = " + kk++); ppp = new Panel( ); tx=new TextField("你可以在這打字", 38); tx.addActionListener(this); // 由"這" class 的 actionPerformed()處理 // TextField 是在按下 ENTER 時觸發 ActionEvent tx.setForeground(Color.BLUE); tx.setFont(new Font("標楷體", Font.BOLD, 24) ); // 24x24 // note that JLabel is in javax.swing.* JLabel labMyPic = // see MyApplet.java createLabelWithPicture("img/mypic.gif", "猜猜我是誰"); ppp.setLayout( new BorderLayout( ) ); ppp.add(labMyPic, "West"); // 左 bbb = new Button(" empty 按這裡看看 "); Panel ppbb = new Panel( ); ppbb.add(bbb); // 先把 bbb 放木板 ppbb ppp.add(ppbb, "Center"); // 再把 ppbb 塞入 ppp 木板 Center 但右邊沒東西 //ppp.setSize(280, 120); // 好像沒有用ㄟ ? bbb.setFont(new Font("標楷體",1,36)); bbb.addActionListener(this); // 由"這" class 的 actionPerformed()處理 setLayout(new BorderLayout( ) ); // change Layout Manager 擺設經理 // 因為 Applet 是 Panel, 其 default Layout Manager 是 FlowLayout // 設為 BorderLayout 後就可以指定 東西南北中 五個方位 放入元件 ppp.setBackground(Color.pink); // 背景色 粉紅 tt = new TextArea("Hahaha\n", 5, 20, TextArea.SCROLLBARS_BOTH); add(ppp, "North"); /// ppp 放 我 (gui5, 是Applet)的 北邊 add(tt, "Center"); /// tt 文字區塊 放 我 (gui5, 是Applet)的 正中間 tt.setFont(new Font("Ariel",0,32)); // 字體大一些 Panel pn = new Panel( ); Panel ptt=new Panel( ); Panel pOut = new Panel( ); // 裡面要塞入 pn 和 ptt pOut.setLayout(new BorderLayout( )); // 外匡面版用 BorderLayout pOut.add(pn, "South"); // pn 塞在 pOut 這 Panel 內 :-) 木板上再放木板! pOut.add(ptt,"North"); // pOut 內塞兩個 Panel : pn, ptt // 現在 pOut 木板上有兩塊木板: ptt 上, 下是 pn (南) ptt.add(new Button("請在右邊打字: ")); // 放入 ptt ptt.add(tx); // 依序 放入 ptt /// 再來, pn 這木板上 放入很多按鈕 ! 所以用 array 陣列 比較方便 ! pn.setBackground(Color.yellow); bt = new Button[98]; // 只會生出 98 個參考 (阿其實就是 C++ 的指標啦) // 上列生出 98 個 參考(Reference) 不會用很多記憶體 :-) // 實際上會生出幾個按鈕是由 bMsg.length 決定 (看下列) for(int i=1; i< bMsg.length; ++i) { // 這樣寫是個好習慣! // 因為你去改 bMsg 陣列增加元素也不用來改這裡 :-) bt[i] = new Button(bMsg[i]); // 真正生出六個 Button (注意 0 故意不用) pn.add(bt[i]); bt[i].setFont(new Font("細明體",1,16)); // 注意上列是在做勞作 :-) 把按鈕加入 pn 木板 ! bt[i].addActionListener(this); // 請求監聽 "動作事件"(ActionEvent) // 注意上列是要求監聽 bb[i] 喔 ! } // for int i add(pOut, "South"); // 把 pOut 塞入我(gui5)這個 Applet 南邊 bt[3].setForeground(Color.red); validate( ); // 做了一些對圖形元件 的動作記得要做這 validate( ); } // init( Button bt[ ]; // 宣告說 bt[ ] 是 Button 陣列 (array) String bMsg[ ] = {"000", "Bt001", "btBBB", "哈哈哈會讀書入", "bt西西", "BT五", "六 六 大順 囉", "Bye", "張三", "李四", "十全十美" }; int kk = 0; // Global variable to this class public void paint(Graphics g) { System.out.println(" Paint kk = " + kk++); // do drawing something ... validate( ); // } // paint( //////// =============================================== /////////////// public void actionPerformed(ActionEvent e) { Object who = e.getSource( ); // 誰被按了一下 ? String gg = "You press " + e.getActionCommand( ); // getActionCommand( ) 也可用來查知是按了啥! if(who == bbb) { cid = (cid+1) % yyc.length; // 換到下一個顏色, 注意到尾巴要繞回頭 bbb.setForeground( yyc[cid] ); return; } // if bbb if(who == bt[7]) System.exit(0); else if(who == bt[1]) ppp.setBackground(Color.red); else if(who == bt[6]) { ppp.setBackground(Color.green); tt.append("如果 林志玲 來演講, 你會去聽嗎? "); } // if bbb.setLabel(gg); tt.append(gg+"\n"); if(who == bt[3] || who==tx) { // tx is a TextField 按 ENTER 會到這 tt.append("讀到 " + tx.getText( ) + "\n"); ppp.setBackground(Color.gray); } repaint( ); // 會偷叫 update(Graphics); } // actionPerformed( public void update(Graphics g) { // 只是看看何時會跑過來這 System.out.println(" update ==> kk = " + kk++); super.update(g); // 叫用上層(super class)的 update( ) } // update( will called by repaint( ) public void stop( ) { //跑去別的網頁會到這 super.stop( ); println(" STOP ..now in stop( ) ... "); // 只是看看何時會跑過來這 }// stop( public void destroy( ) { // 當 Browser 被關閉會到這 println(" ! now in destroy( ) ... "); // 只是看看何時會跑過來這 super.destroy( ); }// destroy( //////// =========================================== /////////////// ///gui2.java Color yyc[ ] = { Color.red, Color.green, Color.blue , Color.PINK, new Color(198,222,66), new Color(198,8,198) }; // 注意這array yyc[ ]結束也要有分號; 因為大括號內是 Data ! int cid = -1; int rand( ) { return (int) (32768* Math.random( ) ); } } // class