//gui3.java -- gui3 sample, @CopyLeft by tsaiwn@cs.nctu.edu.tw //加上一些註解 //package ...; // 指定我這 class 的命名空間 namespace, 阿就是要放哪個目錄啦 import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; // 注意要寫 public class 不然 Applet 有問題 public class gui3 extends Applet implements ActionListener { // 我就是 Applet Panel ppp; // 木板 (面板) Button bbb; // 按鈕 TextArea tt; // 文字區 TextField tx; // 文字一列的欄 public static void main(String gg[ ]) { // Java 的主程式都這樣寫 Frame f = new Frame("Windows 2011"); // 開個窗 f gui3 me = new gui3( ); // 模仿 Applet .. // 生出自己 (class gui3 ) me.init( ); // 因為 Applet 被生出後先做 init( ); me.start( ); // .. 再做 start( ) f.add(me, "Center"); // 把 Applet (me) 放入窗 f 內 f.setSize(580, 520); // Frame 是 Window, 用 BorderLayout f.setVisible(true); // f.show( ); Bird ggyy = new Bird(f); // 把 f 傳過去給 Bird 的 constructor記住! f.addWindowListener( ggyy ); // 注意不是寫 this 了喔! // 這個要求監聽的句子可以寫在 f 被 new 出來之後的任何地方! } // main( void println(String fmt, Object... oo) { print(fmt+"\n", oo); } void print(String fmt, Object... oo){System.out.printf(fmt, oo); } void prinf(String fmt, Object... oo){System.out.printf(fmt, oo); } public gui3( ) { super( ); // 可以不寫 println(" Now doing ... gui3 constructor !"); } // Constructor; 注意要寫 public 不然 Applet 有問題 public void start( ) { super.start( ); println(" Now in start( ) ... "); }// start( ///////////////////////////// public void init( ) { ppp = new Panel( ); tx=new TextField("你可以在這打字", 38); bbb = new Button(" empty 按這裡看看 "); ppp.add(bbb); // 把 bbb 按鈕塞入 ppp 木板 ppp.setSize(280, 120); // 好像沒有用ㄟ ? bbb.setFont(new Font("標楷體",1,36)); bbb.addActionListener(this); // 要求監聽這個按鈕 (看板) setLayout(new BorderLayout( ) ); // change Layout Manager 擺設經理 // 因為 Applet 是 Panel, 其 default Layout Manager 是 FlowLayout // 設為 BorderLayout 後就可以指定 東西南北中 五個方位 放入元件 ppp.setBackground(Color.pink); // 背景色 粉紅 tt = new TextArea("Hahaha\n", 5,20,TextArea.SCROLLBARS_BOTH); add(ppp, "North"); /// ppp 放 我 (gui3, 是Applet)的 北邊 add(tt, "Center"); /// tt 文字區塊 放 我 (gui3, 是Applet)的 正中間 tt.setFont(new Font("Ariel",3,32)); // 字體大一些 Panel pn = new Panel( ); Panel ptt=new Panel( ); Panel pOut = new Panel( ); pOut.setLayout(new BorderLayout( )); // 外匡面版用 BorderLayout pOut.add(pn, "South"); // pn 塞在 pOut 這 Panel 內 :-) 木板上再放木板! pOut.add(ptt,"North"); // pOut 內塞兩個 Panel : pn, ptt // 現在 pOut 木板上有兩塊木板: ptt 上, 下是 pn (南) ptt.add(new Button("請在右邊打字: ")); // 放入 ptt ptt.add(tx); // 依序 放入 ptt /// 再來, pn 這木板上 放入很多按鈕 ! 所以用 array 陣列 比較方便 ! pn.setBackground(Color.yellow); tx.setFont(new Font("標楷體",1,16)); bt = new Button[98]; // 只會生出 98 個參考 (阿其實就是 C++ 的指標啦) // 上列生出 98 個 參考(Reference) 不會用很多記憶體 :-) // 實際上會生出幾個按鈕是由 bMsg.length 決定 (看下列) for(int i=1; i< bMsg.length; ++i) { // 這樣寫是個好習慣! // 因為你去改 bMsg 陣列增加元素也不用來改這裡 :-) bt[i] = new Button(bMsg[i]); // 真正生出六個 Button (注意 0 故意不用) pn.add(bt[i]); bt[i].setFont(new Font("細明體",0 ,16)); // 注意上列是在做勞作 :-) 把按鈕加入 pn 木板 ! bt[i].addActionListener(this); // 請求監聽 "動作事件"(ActionEvent) // 注意上列是要求監聽 bb[i] 喔 ! } // for int i add(pOut, "South"); // 把 pOut 塞入我(gui3)這個 Applet 南邊 bt[3].setForeground(Color.red); validate( ); // 做了一些對圖形元件 的動作記得要做這 validate( ); } // init( Button bt[ ]; // 宣告說 bt[ ] 是 Button 陣列 (array) String bMsg[ ] = {"000", "Bt001", "btBBB", "哈哈哈會讀輸入", "bt西西", "BT五", "六 六 大順 囉", "Bye" ,"八仙過海囉", "More Button" }; // 結束要有分號 ! 因大括號內是 Data ! public void paint(Graphics g) { System.out.println(" Paint kk = " + kk++); // do drawing something ... validate( ); // } // paint( public void actionPerformed(ActionEvent e) { Object what = e.getSource( ); // 誰被按了一下 ? String gg = "You press " + e.getActionCommand( ); if(what == bbb) { cid = (cid+1) % yyc.length; bbb.setForeground( yyc[cid] ); return;} // 做完就 return if(what == bt[7]) System.exit(0); // myFrame.dispose( ); if(what == bt[1]) ppp.setBackground(Color.red); if(what == bt[6]) { ppp.setBackground(Color.green); tt.append("如果 林志玲 來演講, 你會去聽嗎? "); } // if bbb.setLabel(gg); tt.append(gg+"\n"); if(what == bt[3]) { tt.append("讀到 " + tx.getText( ) + "\n"); ppp.setBackground(Color.gray); } repaint( ); // 會偷叫 update(Graphics); } // actionPerformed( public void update(Graphics g) { // 只是看看何時會跑過來這 System.out.println(" update ==> kk = " + kk++); super.update(g); // 叫用上層(super class)的 update( ) } // update( will called by repaint( ) public void stop( ) { //跑去別的網頁會到這 super.stop( ); println(" STOP ..now in stop( ) ... "); // 只是看看何時會跑過來這 }// stop( public void destroy( ) { // 當 Browser 被關閉會到這 println(" ! now in destroy( ) ... "); // 只是看看何時會跑過來這 super.destroy( ); }// destroy( //////// ============================================== /////////////// int rand( ) { return (int) (32768* Math.random( ) ); } //模仿 C ///gui2.java Color yyc[ ] = { Color.red, Color.green, Color.blue , Color.PINK, new Color(198,222,66), new Color(198,8,198) }; // 注意這array yyc[ ]結束也要有分號; 因為大括號內是 Data ! int cid = -1; int kk = 0; // Global variable to this class } // class /// //Bird.java /// NEW in gui3.java //以下可以放另一個檔案, 也可跟別的 class 放在同一個檔案 //請注意因寫在同一個檔案故不可再寫 public class; 一檔案最多一個 public class class Bird implements java.awt.event.WindowListener { Frame myFrame = null; Bird(Frame fff) { myFrame = fff; } // 記住以便日後各函數用到 public void windowOpened(java.awt.event.WindowEvent e) {;} public void windowClosed(java.awt.event.WindowEvent e) {;} public void windowIconified(java.awt.event.WindowEvent e) {;} public void windowDeiconified(java.awt.event.WindowEvent e) {;} public void windowActivated(java.awt.event.WindowEvent e) {;} public void windowDeactivated(java.awt.event.WindowEvent e) {;} ///以上不寫內容還是要留著喔! /// 點按窗右上角的 X 會執行以下 windowClosing( ) public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent e) { System.out.println("Bye bye 再見..再見.."); if(myFrame != null) myFrame.dispose( ); //System.exit(0); // 注意我故意用跟前面說明不太一樣的做法 ! } // windowClosing( }// class Bird